Brigador Killers Salvage, Scrapper y Fabricator
Convierte vehículos capturados en piezas, reconstruye chasis y gasta créditos sin morir en la Causeway.
Salvage y fabricación son el latido industrial de The Garage. En Brigador Killers no solo looteas armas: arrastras vehículos a casa, los strippeas en el Scrapper y gastas las piezas en el Fabricator para nacer nuevas rides o upgunnear plataformas humildes a technicals. Los créditos de cuerpos y cajas alimentan la economía Merchant Causeway para componentes exóticos difíciles de farmear. Esta guía une esos sistemas para que dejes de mirar prompts de confirmación preguntándote qué pad hace qué.
Para layout de base y reglas de gantry, mantén abierta la Guía del Garage. Para montar las armas que acabas de desbloquear, termina con Armas montadas.
Por qué cambiaron cajas y coches
Builds experimentales antiguos trataban las cajas como cajas de armas y los coches como trofeos para aparcar. El diseño era Fabricator añade una segunda capa de utilidad:
- Las cajas pueden guardar componentes de build y piezas de modificación junto a munición y armas.
- Los vehículos pueden preservarse, strippearse a piezas o usarse como inputs del Fabricator para variantes mejoradas.
Eso significa que cada Varlet abandonado o panel van en un mapa es feedstock potencial, no solo un taxi. También significa que la muerte duele más: el hauler que arriesgaste pudo ser el esqueleto de tu próximo Chibi-Moto.
Usar el Scrapper
Tras el tutorial del Garage, encuentra el Scrapper cerca de la salida más a la izquierda. Aparca un vehículo salvaged en el pad e interactúa con la consola. La confirmación strippea el vehículo una «capa» a la vez — por ejemplo quitar un package de almacenamiento de un Varlet — dejando una forma reducida con la que fabricar o seguir strippeando hacia componentes base.
Piezas y componentes aterrizan automáticamente en el Armory del Garage bajo las vistas de almacenamiento lado munición usadas para materiales. No necesitas micro-cargar cada tuerca a mano si el Scrapper termina limpio. Strippea con intención: a veces el chasis intermedio vale más como input de Fabricator que un breakdown completo.
Usar el Fabricator
El Fabricator está cerca de la salida más alta del Garage. Elige una receta de la lista, mira la preview del pad y confirma BUILD solo cuando las piezas requeridas se enciendan como disponibles. Dos patrones comunes:
- Build from scratch — Ejemplo: scrappea suficiente de un Varlet para permitirte un Chibi-Moto. La moto se puede conducir o llevar como utilidad backpack-class, acelerando rotaciones entre pads y elevators.
- Upgun in place — Aparca un Liliputter en el Fabricator y elige su variante upgunned. Puede que aún necesites small hardpoints y piezas de blindaje. Los hardpoints a menudo se fabrican con piezas simples en The Garage; el blindaje se esconde con frecuencia en chests de misiones tempranas.
Al fabricar cajas para una cama de Tuk Tuk o vehículo cargo similar, aparca primero el vehículo en el Fabricator para que la caja terminada auto-cargue en el chasis. Piezas oversized pueden exigir el Agrav hauler del Garage — no asumas que cada output cabe en slots MNT a pie.
Créditos y Merchant Causeway
Los créditos no pesan. Gástalos en el merchant eligiendo la misión Merchant Causeway. Llegas a la tienda justo al salir del Garage, lo que parece generoso hasta recordar la salida: la Causeway está muy patrullada por NOSPOL. Equipa para una retirada combativa, no para una compra en chanclas.
Aparca un vehículo capaz de cajas en el pad del merchant para que las compras auto-guarden en el vehículo. Traer la caja al Garage es el skill check real. Si mueres, recuerda que los loadouts de misión pueden perderse — lee Inventario y loadouts antes de apostar un carrito raro a una huida ruidosa.
Bucle práctico de crafting
- Despliega en una misión mid-low con armas desechables (Consejos de combate).
- Prioriza un vehículo salvage remolcable o conducible más cualquier caja de piezas.
- Extrae, gantry el premio, Scrappéa lo que no necesites intacto.
- Fabrica hardpoints faltantes, luego upgunnea una plataforma que ya sepas conducir.
- Monta armas pequeñas en los nuevos hardpoints en el Armory (Armas montadas).
- Reinvierte créditos sobrantes en exóticos Merchant solo cuando puedas escoltar la caja a casa.
Errores comunes
- Scrappear un chasis único que aún necesitabas para una ruta upgun.
- Construir un vehículo con hardpoints y olvidar que solo acepta small stowage guns.
- Visitar al merchant a pie sin plan de cargo.
- Dejar outputs fabricados en el suelo en vez de gantries antes del siguiente deploy.
- Ignorar Crow’s Field como top-up de piezas tras un wipe.
La literacidad de salvage separa al turista del Garage del quartermaster insurgente. Domina la paciencia del Scrapper y las checklists del Fabricator, y cada misión empieza a dropear infraestructura en vez de clutter aleatorio. Cruza binds en Controles si fallan interacciones de pad, y vuelve a Primeros pasos cuando un parche re mezcle el orden de unlocks tempranos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué hace el Scrapper?
Strippea vehículos salvaged a piezas y componentes, capa a capa, y envía esos materiales al almacenamiento Armory para el Fabricator.
¿Puedo upgunnear vehículos que ya poseo?
Sí. Aparca un chasis compatible como un Liliputter en el Fabricator y construye la variante upgunned cuando haya hardpoints y piezas de blindaje.
¿Cómo llego al merchant?
Elige la misión Merchant Causeway. Llegas a la tienda al instante y luego debes pelear el regreso por una ruta patrullada por NOSPOL.
¿Los créditos ocupan espacio de inventario?
Los créditos no pesan. El riesgo no es el peso: es sobrevivir la Causeway con las cajas que compras.
¿Dónde monto armas tras fabricar?
Conduce el vehículo con hardpoints al pad Armory y asigna armas allí. Ver [Armas montadas](/es/guides/mount-weapons/).