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Brigador Killers Checklist día 1 de Early Access

Un ritual de lanzamiento estilo imprimible para el 20 de agosto de 2026.

Última actualización:

Checklist día 1 EA

Usa esta checklist la noche anterior y la mañana de Early Access. Asume Windows Steam o GOG, ratón y teclado, y un save fresco — porque la progresión demo se resetea. Tenla junto a la checklist de preparación y el planificador de loadout. Para timing y tiendas: Fecha de lanzamiento.

La noche anterior

  1. Confirma espacio en disco y drivers GPU.
  2. Relee requisitos del sistema.
  3. Decide base frente a precios Deluxe.
  4. Captura kits demo que te gustaron (para rebuild, no import).
  5. Repasa Moral enemiga una vez.
  6. Repasa Guardado y reglas de gantry una vez.
  7. Duerme.

No te quedes despierto por un último museo Merchant. Esas cajas no viajan contigo.

Hora de instalación

  1. Instala desde Steam, GOG o clave Itch.
  2. Verifica archivos una vez.
  3. Ajusta AJUSTES → BINDS a tu memoria demo.
  4. Si usas pad: abre binds de mando y baja GAME SPEEDSteam Deck y mando.
  5. Confirma idioma (inglés al lanzamiento) y audio tras el pase de sonido.
  6. No busques un save demo perdido: no hay nada que importar.

Objetivos de la primera sesión

  1. Termina el tutorial/opener narrativo EA sin armas raras.
  2. Llega al primer hub tipo garage y practica aparcamiento + pause-save.
  3. Una sortie de salvage desechable solo con kit mid.
  4. Drills de ruptura de contacto bajo el nuevo modelo de precisión.
  5. Para tras dos extracts limpios: sin binge Merchant en la hora uno.
  6. Una frase sobre qué se sintió más caliente que la demo.

Primera puerta Merchant

Abre Merchant Causeway solo tras dos extracts mid. Shopping opcional; aprender no. Créditos sin peso = tentación alta: lista escrita o no vayas.

Reglas de loadout día uno

  • Primaria: mid reconstruible.
  • Secundaria: contingencia barata.
  • Vehículo: chasis mid con almacenamiento si hace falta, nunca fantasía mech unique.
  • Pérdida aceptable: todo lo que llevaste.
  • Documenta rigs desbloqueados en el planificador.

Cruza roles en la tier list de armas y vehículos sin congelar ranks demo.

Bucle de comunicación

Fija notas de parche, hoja de ruta y enlaces oficiales. Espera arte placeholder y tuning de IA continuo. Tras un hotfix, repite objetivos de primera sesión con kit desechable.

Cómo se ve el éxito el día uno

No un Armory exótico lleno. Éxito =

  • Binds familiares.
  • Un ritual de hub garage sin perder un vehículo en el suelo.
  • Dos extracts limpios.
  • Notas al día.
  • Ganas de sesión dos.

Sesión dos por la tarde

  1. Verifica que las gantries retienen lo aparcado.
  2. Scrapea solo basura; deja un mid intacto.
  3. Craft como máximo una pieza experimental.
  4. Salvage más duro solo si la sesión uno tuvo dos extracts limpios.
  5. Actualiza el planificador.

Si la sesión uno fue festival de wipes, repite kits desechables — lee Consejos de combate e Inventario y loadouts.

Ten agua cerca, Sheet C abierto, y trata la primera fantasía Merchant como deber de la sesión tres — no un trofeo del día uno.

Enlaces cruzados

El día uno es para fluidez de sistemas, no para cajas completistas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debo importar mi save demo el día uno?

No puedes. Empieza de cero y reconstruye desde notas.

¿Cuál es la primera lección de combate?

Respeta la precisión de apertura más alta y practica drills de presión moral en kits desechables.

¿Cuándo visitar el Merchant?

Tras dos extracts mid limpios — no durante la hora de instalación.

¿Ratón o Deck primero?

Ratón y teclado. Deck de respaldo cuando los binds estén estables.

¿Cómo sé si el día uno fue un éxito?

Binds familiares, hábitos de gantry seguros, dos extracts limpios y notas para la sesión dos — no un Armory exótico lleno.